21 diciembre, 2012

Estado del proyecto "Advanced XD6"

Bueno, pues el texto de la versión avanzada sigue creciendo, lenta pero inexorablemente. A todos los que habéis mostrado interés, que no han sido pocos, gracias. A los que además participáis del brainstorming y discusión de las reglas que tenemos en SPQRol, quedáis todos invitados a comer cachopo en Asturias.
A día de hoy las cosas están tal que asín:

  • Las Tres Leyes: terminado el texto. He puesto al consenso como segunda Ley a petición popular, y me he extendido especialmente en esta.
  • Creación de personajes: listo, a falta de poner algún personaje más de ejemplo.
  • Mecánica: listo, y eso que ha costado. En SPQRol hubo un debate largo y denso, de esos de reblandecer el celebro de tanto pensar, que por poco me lleva a replantear todo el sistema. Al final he tomado la salomónica decisión de no meneallo, pero incluiré las variantes salidas de semejante esfuerzo intelectual en los apéndices.
  • Oposición / Ventaja: listo mientras nadie me diga nada. Estáis a tiempo de leerlo y comentarme.
  • Puntos de Destino: listo.
  • Evolución del personaje: en teoría está listo, pero me quedo con la sensación de que le falta algo.


Queda darle algún retoque más al texto, que lo reviséis a fondo y pongáis a parir lo que no os guste, y una vez finiquitado me pongo con los apéndices. Hale, a darle caña.

06 diciembre, 2012

Desarrollo del XD6 Avanzado.

Esta es la idea, así por encima.
Como comenté hace unos días estoy escribiendo una versión avanzada de XD6. No habrá más reglas (aunque sí que se revisarán algunas) sino que la idea es extenderme mucho más en la explicación de las mismas, escribiendo en primera persona y dando mi opinión sobre ellas como si yo fuera el pedante de John Wick. Además tengo la intención de incluir unos apéndices resolviendo asuntos que ya se han tratado aquí y en SPQRol, e incluso añadir algunos de los artículos publicados en Fanzine rolero sobre el sistema.

Si queréis ir echando un ojo a lo que voy escribiendo, escribidme a danilorenteastur[arroba]gmail[punto]com. Lo tengo todo en una carpeta del Drive, os doy permisos de lectura y listo. Echadme una mano antes de que escriba alguna barbaridad.

03 diciembre, 2012

Éxitos automáticos, enemigos poderosos, por Nebilim

Se me ha ocurrido algo mientras leía los diferentes artículos que hay en este blog. Muchos habláis de la “problemática” de las escalas si un personajes se enfrenta por ejemplo a un Dragón. ¿Tiro 15 dados? Comentaba uno y otros le respondían con un “será un Dragon 4d”. Pues me suena mal porque eso quiere decir que mi personaje que es un guerrero 4d estaría a la misma altura que el enemigo (éso sin contar dados de ventaja). Vale, en una ambientación fantástica queda de lujo porque el personaje puede hacer algo tremendamente épico... pero... ¿qué ocurre en las ambientaciones más realistas?

A este bichejo se lo han cargado una vez y de
"Dragón 4d" no tiene ni un pelo... o escama.
Yo dejo caer algo, a ver qué opináis vosotros. No sé como estará a nivel estadístico exactamente, pero en vez de tener un Dragon 4d podría tener un Dragon 4d+1 ó 5d+1, esto es, X dados y un éxito automático. Es decir, 100% de probabilidades de obtener 1 éxito y como en el primer caso (4d+1) las probabilidades de obtener dos éxitos son las mismas que las de obtener un éxito en 4d. Lo que quiero decir es que el enemigo tendrá mayores facilidad de obtener éxitos (uno lo tiene de serie) sin tener que engrosar la reserva de dados, porque no me podéis decir que no... lanzar muchos daños es mucho peor que tener un dragón humillado por un grupo de guerreros. Como pega principal está el que el resultado depende menos del azar.

Estadísticamente (ejemplo):
2d+1
  • Probabilidades de obtener un éxito = 100%
  • Probabilidad de obtener dos éxitos = las mismas de obtener un éxito en una tirada 2d (55,56%)
  • Probabilidad de obtener tres éxitos = las mismas de obtener dos éxitos en una tirada 2d (11,11%)

 Los éxitos automáticos podrían complicar mucho las cosas si son más de dos o tres, es obvio. Vas a atacar al enemigo y hagas lo que hagas, el podrá contigo. Por otra parte, obligará a los jugadores a que se ayuden para poder engrosar las reservas de dados y poder conseguir derrotar finalmente al enemigo. Vosotros me diréis ;)